Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Sova, not_ephiop, ziglee  
WC3 Editor
AlexbusДата: Пт, 07/11/2008, 21:07 | Сообщение # 321
уберкакашка+
Группа: Завсегдатый
Статус: Offline
Спасибо я все понел(правда)

 
ReaktiffДата: Пт, 07/11/2008, 22:57 | Сообщение # 322
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
Quote (Hellfim)
Reaktiff, если как 3 спел у свиньи в доте, то юнита который атакован, если как 1, то который таржет оф абилити беинг каст.

фак там таких нет помоему fear ладно завтра посмотрю


 
AlexbusДата: Сб, 08/11/2008, 07:49 | Сообщение # 323
уберкакашка+
Группа: Завсегдатый
Статус: Offline
я сделал, но тока 1 вопрос.
Как сделать, чтобы юнит перемещался не в сторону куда смотрит атакующий юнит(смысле в ту сторону в которую он смотрел при ударе?) Создать дамми или чо то еще?(с дамми уже сделал)
Как сделать Шанс типо 15%? незнаю просто(нуб)
Как сделать чтобы отталкиваемый юнит перемещался не рывками, а плавно? не прописывая новое дейстиве на каждый граду(даже копирование и вставка бесит)?
Блин неуложился в один вопрос :(((((




Сообщение отредактировал Alexbus - Сб, 08/11/2008, 09:49
 
ReaktiffДата: Сб, 08/11/2008, 16:46 | Сообщение # 324
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
Ну смотря чего шанс, можно взять стандартную абилку любую где есть шанс (например крит) и обнулить все параметры, оставить только шанс, а через тригеры сам спелл. Если шанс через триггеры, то создаёшь переменную где рандомится число от 1 до 100%/шанс% (100%/15%) и создаёшь условие сравнивается с любым числом из этого промежутка (например 1) и если истина то делать такуюто хрень. Насчёт рывков тоже фигня, не такие уж и сильные но всёравно.
У меня вопрос, как в действие Ждать (Wait) указать время меньше 0.01 сек ?
А всё разобрался я с юнитом-целью просто **чие русские триггеры, где половина пропущена dry




Сообщение отредактировал Reaktiff - Сб, 08/11/2008, 16:53
 
HellfimДата: Сб, 08/11/2008, 18:35 | Сообщение # 325
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
Alexbus, перемещать его под нужным тебе углом, который прописать вместо фасинг оф юнит.
Reaktiff, никак, 0.01 минимально возможное время. Лучше пользоваться таймерами.


.
 
ReaktiffДата: Сб, 08/11/2008, 22:06 | Сообщение # 326
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
Вот как я сделал спелл свиньи. Ну событие и условие там всё понятно. Короче я сделал цикл, конечное значение которого зависит от уровня, ну и в цикле через полярные координаты сделал отодвигание и в самом конце ожидание 0.01 сек, чтобы мгновенно не отодвигало, но из-за 0.01 сек появляеются рывки dry я тут подумал может сделать цикл так например до 100 и каждый раз отодвигать совсем на чуть-чуть, чтобы казалось более плавно dry

 
HellfimДата: Сб, 08/11/2008, 22:50 | Сообщение # 327
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
Reaktiff, а ты на сколько отодвигаешь на 100 едениц чтоль? :rofl:

.
 
ReaktiffДата: Вс, 09/11/2008, 00:25 | Сообщение # 328
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
нет 100 это много, помоему на 1 за цикл, а я хочу попробовать сделать большой цикл и за цикл отодвигать примерно на 0.1, ну мне впадляк wink насчёт ульта вивера, мне кажется сохранять рациональней на каждые 0.1 сек, а каждые 1 сек. И всёравно много вопросов. Это по идее надо выделить 5 переменных в каждой по секунде, и через 5 сек после записания в неё значений перезаписывать её, я правильно думаю? dry

 
HellfimДата: Вс, 09/11/2008, 00:41 | Сообщение # 329
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
Reaktiff, да, но лучше не переменные, а массивы юзать в таких случаях. А в твоем лучше наверное лупом, но я хз. Ибо таймеры могут почти все smile

.
 
ReaktiffДата: Вс, 09/11/2008, 19:03 | Сообщение # 330
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
Чё за луп?

 
HellfimДата: Вс, 09/11/2008, 19:05 | Сообщение # 331
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
Reaktiff, ну типо цикл dry

.
 
ReaktiffДата: Вс, 09/11/2008, 19:19 | Сообщение # 332
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
А поподробней dry я просто в JASS нехрена не знаю всё через GUI тригеры happy

 
HellfimДата: Вс, 09/11/2008, 19:24 | Сообщение # 333
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
Reaktiff, ну в ГУИ у тебя For each integer A do multiple Actions(вроде так)

а в Jass:

Code

local integer index = 0
local integer start = 90
loop
     exitwhen index > start
     call DoNothing()//Ну или любые другие действия <img src="http://src.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile">
     set index = index + 1
endloop


.
 
alex-softДата: Пн, 10/11/2008, 16:46 | Сообщение # 334
КВНщик буржуй
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 80
Статус: Offline
Вопрос. Как изменить текст в строке которая в верхнем правом углу?
Там где в картах на развитие пишутся расходы


I Seek You
 
QuattroДата: Пн, 10/11/2008, 17:15 | Сообщение # 335
Hellbringer
Группа: Админ
Сообщений: 5261
Статус: Offline
alex-soft, в игровых константах , там есть названия для расходов , их и заменяеш
 
UltimateFenixДата: Пт, 14/11/2008, 20:57 | Сообщение # 336
Хороший актер
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 559
Статус: Offline
И убрать значения рассхода, иначе расход будет продолжать дейсвовать

BYE-BYE
 
HellfimДата: Пт, 14/11/2008, 21:09 | Сообщение # 337
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
UltimateFenix, убрать насколько я помню нельзя, можно только растянуть от минимума до максимума...

.
 
UltimateFenixДата: Пт, 14/11/2008, 21:16 | Сообщение # 338
Хороший актер
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 559
Статус: Offline
Процент действие + значение на 0

BYE-BYE
 
larsДата: Сб, 15/11/2008, 23:04 | Сообщение # 339
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
помогите ,тупые нубские вопросы:)))
как сделать так чтоб у героев в обычной карте был лв больше 10
что бы на карте могло присутствовать более 3 героев
сделать так чтоб собирались рецепты
 
HellfimДата: Вс, 16/11/2008, 00:54 | Сообщение # 340
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
lars

1) В игровых константах максимальный уровень героя
2) Удаляешь стандартный триггер
3) Для каждого предмета создаешь свой тригер с событием юнит получает предмет и проверкой есть ли все ингридиенты.


.
 
Поиск:


Copyright Petrosanshina © 2024 Хостинг от uCoz