WC3 Editor
|
|
Alexbus | Дата: Пт, 07/11/2008, 21:07 | Сообщение # 321 |
уберкакашка+
Группа: Завсегдатый
Статус: Offline
| Спасибо я все понел(правда)
|
|
| |
Reaktiff | Дата: Пт, 07/11/2008, 22:57 | Сообщение # 322 |
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
| Quote (Hellfim) Reaktiff, если как 3 спел у свиньи в доте, то юнита который атакован, если как 1, то который таржет оф абилити беинг каст. фак там таких нет помоему ладно завтра посмотрю
|
|
| |
Alexbus | Дата: Сб, 08/11/2008, 07:49 | Сообщение # 323 |
уберкакашка+
Группа: Завсегдатый
Статус: Offline
| я сделал, но тока 1 вопрос. Как сделать, чтобы юнит перемещался не в сторону куда смотрит атакующий юнит(смысле в ту сторону в которую он смотрел при ударе?) Создать дамми или чо то еще?(с дамми уже сделал) Как сделать Шанс типо 15%? незнаю просто(нуб) Как сделать чтобы отталкиваемый юнит перемещался не рывками, а плавно? не прописывая новое дейстиве на каждый граду(даже копирование и вставка бесит)? Блин неуложился в один вопрос :(((((
Сообщение отредактировал Alexbus - Сб, 08/11/2008, 09:49 |
|
| |
Reaktiff | Дата: Сб, 08/11/2008, 16:46 | Сообщение # 324 |
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
| Ну смотря чего шанс, можно взять стандартную абилку любую где есть шанс (например крит) и обнулить все параметры, оставить только шанс, а через тригеры сам спелл. Если шанс через триггеры, то создаёшь переменную где рандомится число от 1 до 100%/шанс% (100%/15%) и создаёшь условие сравнивается с любым числом из этого промежутка (например 1) и если истина то делать такуюто хрень. Насчёт рывков тоже фигня, не такие уж и сильные но всёравно. У меня вопрос, как в действие Ждать (Wait) указать время меньше 0.01 сек ? А всё разобрался я с юнитом-целью просто **чие русские триггеры, где половина пропущена
Сообщение отредактировал Reaktiff - Сб, 08/11/2008, 16:53 |
|
| |
Hellfim | Дата: Сб, 08/11/2008, 18:35 | Сообщение # 325 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| Alexbus, перемещать его под нужным тебе углом, который прописать вместо фасинг оф юнит. Reaktiff, никак, 0.01 минимально возможное время. Лучше пользоваться таймерами.
.
|
|
| |
Reaktiff | Дата: Сб, 08/11/2008, 22:06 | Сообщение # 326 |
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
| Вот как я сделал спелл свиньи. Ну событие и условие там всё понятно. Короче я сделал цикл, конечное значение которого зависит от уровня, ну и в цикле через полярные координаты сделал отодвигание и в самом конце ожидание 0.01 сек, чтобы мгновенно не отодвигало, но из-за 0.01 сек появляеются рывки я тут подумал может сделать цикл так например до 100 и каждый раз отодвигать совсем на чуть-чуть, чтобы казалось более плавно
|
|
| |
Hellfim | Дата: Сб, 08/11/2008, 22:50 | Сообщение # 327 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| Reaktiff, а ты на сколько отодвигаешь на 100 едениц чтоль? :rofl:
.
|
|
| |
Reaktiff | Дата: Вс, 09/11/2008, 00:25 | Сообщение # 328 |
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
| нет 100 это много, помоему на 1 за цикл, а я хочу попробовать сделать большой цикл и за цикл отодвигать примерно на 0.1, ну мне впадляк насчёт ульта вивера, мне кажется сохранять рациональней на каждые 0.1 сек, а каждые 1 сек. И всёравно много вопросов. Это по идее надо выделить 5 переменных в каждой по секунде, и через 5 сек после записания в неё значений перезаписывать её, я правильно думаю?
|
|
| |
Hellfim | Дата: Вс, 09/11/2008, 00:41 | Сообщение # 329 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| Reaktiff, да, но лучше не переменные, а массивы юзать в таких случаях. А в твоем лучше наверное лупом, но я хз. Ибо таймеры могут почти все
.
|
|
| |
Reaktiff | Дата: Вс, 09/11/2008, 19:03 | Сообщение # 330 |
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
| Чё за луп?
|
|
| |
Hellfim | Дата: Вс, 09/11/2008, 19:05 | Сообщение # 331 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| Reaktiff, ну типо цикл
.
|
|
| |
Reaktiff | Дата: Вс, 09/11/2008, 19:19 | Сообщение # 332 |
Приближенный петросяна
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 916
Статус: Offline
| А поподробней я просто в JASS нехрена не знаю всё через GUI тригеры
|
|
| |
Hellfim | Дата: Вс, 09/11/2008, 19:24 | Сообщение # 333 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| Reaktiff, ну в ГУИ у тебя For each integer A do multiple Actions(вроде так) а в Jass: Code local integer index = 0 local integer start = 90 loop exitwhen index > start call DoNothing()//Ну или любые другие действия <img src="http://src.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile"> set index = index + 1 endloop
.
|
|
| |
alex-soft | Дата: Пн, 10/11/2008, 16:46 | Сообщение # 334 |
КВНщик буржуй
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 80
Статус: Offline
| Вопрос. Как изменить текст в строке которая в верхнем правом углу? Там где в картах на развитие пишутся расходы
I Seek You
|
|
| |
Quattro | Дата: Пн, 10/11/2008, 17:15 | Сообщение # 335 |
Hellbringer
Группа: Админ
Сообщений: 5261
Статус: Offline
| alex-soft, в игровых константах , там есть названия для расходов , их и заменяеш
|
|
| |
UltimateFenix | Дата: Пт, 14/11/2008, 20:57 | Сообщение # 336 |
Хороший актер
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 559
Статус: Offline
| И убрать значения рассхода, иначе расход будет продолжать дейсвовать
BYE-BYE
|
|
| |
Hellfim | Дата: Пт, 14/11/2008, 21:09 | Сообщение # 337 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| UltimateFenix, убрать насколько я помню нельзя, можно только растянуть от минимума до максимума...
.
|
|
| |
UltimateFenix | Дата: Пт, 14/11/2008, 21:16 | Сообщение # 338 |
Хороший актер
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 559
Статус: Offline
| Процент действие + значение на 0
BYE-BYE
|
|
| |
lars | Дата: Сб, 15/11/2008, 23:04 | Сообщение # 339 |
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
| помогите ,тупые нубские вопросы:))) как сделать так чтоб у героев в обычной карте был лв больше 10 что бы на карте могло присутствовать более 3 героев сделать так чтоб собирались рецепты
|
|
| |
Hellfim | Дата: Вс, 16/11/2008, 00:54 | Сообщение # 340 |
Актер кривого зеркала
Группа: Завсегдатый
Сообщений: 2376
Статус: Offline
| lars 1) В игровых константах максимальный уровень героя 2) Удаляешь стандартный триггер 3) Для каждого предмета создаешь свой тригер с событием юнит получает предмет и проверкой есть ли все ингридиенты.
.
|
|
| |